設定は行動が展開する環境です

コンピュータ

かなりの頻度で、プレイヤーはいわゆる設定ジャンルに応じて、また特定のセグメントへの用語の結びつきによって、単語の意味も変化します。英語から翻訳されて、それは "家具"を意味しますが、時々設定は異なる意味を持つことができます。

ゲーマーにとって、この用語は一般的になってきています。よく知られているが、igrostroyaの領域から非常に遠い人は、無意識のうちに馬鹿になることがあります。どのような状況で、なぜこの用語がゲームやゲーム業界やゲーマーのサイバネティックな世界の外で出現するのでしょうか?

単語の由来

それを設定する

したがって、設定が設定です。 それは、あなたが与えられた言葉の意味を簡単に説明する方法です。プロットやアクションの主劇場がメインキャラクターの周りに、または例えばパフォーマンスの風景など、ゲーム世界の状況。 「セッティング」は演劇的な用語ではなく、劇場、映画館、文学の特徴でもあります。

当初の設定は、ボードゲーム、特に "独占"のための行動劇場の芸術的な記述。例えば、ソ連の交換所、工場、または企業と呼ぶことができます。彼は選手たちの間で事前に合意し、当事者が描くのに必要な背景を作り出した。

現代的な意義

時間が経つと、追加の単語が獲得されました値。今日の設定は、プレイヤーに許されるものの限界を定義し、ゲームの世界が生きる法律を記述する一連のルールでもあります。このように、設定は、物語の場所と時間、将来か過去か、現実か発明かを決定します。

ゲームプレイは設定に依存するだけではありません彼によって完全に指示され、限定さえある。当事者のキャンペーン設定が「中世」や「石器時代」と表現されている場合、ゲーマーは火薬や現代技術を使用できません。

Merriam-Webster Dictionaryは、この設定を、芸術的、映画的、またはゲーム的な仕事の出来事が発展する世界の規則および特有の特徴のリストとして定義する。

設定の特徴

設定は何ですか

ゲームの設定は文字通りあらゆることを定義します。 地理、歴史、可能性の説明、そしてプレイヤーに課される制限。彼は思慮深くそして詳細でなければなりません、さもなければ党は両側で失敗する危険を冒します。これはボードゲームだけでなく、コンピュータのアナログにも当てはまります。それらに関連して、その設定が何に関連するのかという問題。それは別のジレンマを解決するように設計されています - イベントはいつどこで発生しますか?つまり、設定は、主な行動の場の定義、物語の風景の場所、気候の説明、技術、ゲーム社会における関係です。

それを設定する

それに応じて、ゲーム全体が形成されます。宇宙。古典的な例はWorld of WarcraftとWarhammer 40,000で、前者の場合は、ペア(歴史的例)と人(架空のリソース、作者の例)に作用する原始的な技術で希釈された伝統的なファンタジー設定を扱います。 2番目のケースでは、反対のことが当てはまります。プレイヤーは、客観的な現実の科学者が頼りにしているものよりもはるかに多くの技術を忘れてしまった遠い未来の環境で対立します。どちらのプロジェクトも派閥の反対に捧げられていますが、まさにその設定です。

環境と背景は何でしょうか。

設定とは何かを尋ねられたら、いろいろな方法で答えなさい。まず第一に、それは架空のもので現実的なものです。例えば、中世は歴史の中で本当の時代ですが、Azeroth(すごい)はブリザード作家によって造られました。

さらに、設定を詳細にすることができます一般的なソ連の時代は状況の発展における一般的な傾向の一例ですが、「1945年のソ連」はすでに明確化を提供しています。選択した期間や環境に応じて、ゲームプレイの基本的な法則とストーリーの開発動向は異なります。

なぜこの用語が必要なのですか?

「設定」の概念は、そのような定義を「ジャンル」として詳述する。たとえば、ゲームはRPGジャンル(ロールプレイングゲーム)に関連しているかもしれませんが、設定によっては、セグメント内にすでに再分割があります。

  • 本物か架空のもの。
  • 過去または未来
  • 文学的バックアップを参照するかどうか。
  • 原始的または高度な技術レベル。
  • 魔法があってもなくても。

設定を進化させるための選択肢はたくさんあります。何十年もの間、いくつかのゲームの世界が存在してきました、そして、それらの環境は脚本家によって置かれた開発の道に沿って発展しました。

設定ゲーム

また、それを忘れないでくださいこの設定は、プレーヤーに制限を課すルールの一覧です。たとえば、デスクトップのファンタジーゲームでは、先史時代は魔法や特定のキャラクターを使用するためのルールを決定します。ゲームをリードし、起こっていることを容易にナビゲートし、そして必要ならば、ゲーム世界の歴史の知識に頼って相手にアピールするために、環境を正確に研究する必要がある。